Wanita Ini Menjadi Jutawan Dengan Menjual Barang-Barang Muda Untuk Permainan Maya

Video: Wanita Ini Menjadi Jutawan Dengan Menjual Barang-Barang Muda Untuk Permainan Maya

Video: Wanita Ini Menjadi Jutawan Dengan Menjual Barang-Barang Muda Untuk Permainan Maya
Video: Usianya Masih 14 Tahun Lo ini - YouTube 2024, April
Wanita Ini Menjadi Jutawan Dengan Menjual Barang-Barang Muda Untuk Permainan Maya
Wanita Ini Menjadi Jutawan Dengan Menjual Barang-Barang Muda Untuk Permainan Maya
Anonim

Ia sangat mungkin apabila anda masih kecil, ibu anda memberitahu anda untuk berhenti bermain permainan video yang banyak dan melakukan sesuatu yang produktif. Untuk 99.99999% kanak-kanak, ini mungkin nasihat yang berharga, tetapi dalam kes Anshe Chung, ibunya mungkin akan faham ia hanya untuk memastikan mulutnya ditutup. Itu kerana Chung adalah orang pertama dalam sejarah untuk menjadi jutawan melalui transaksi yang dilakukan dalam permainan - maaf - "dunia maya"Kehidupan kedua.

Itu tidak bermakna dia seorang jutawan hanya di dunia Kehidupan kedua, tetapi dalam kehidupan sebenar, dikira dalam mata wang Amerika sebenar. Untuk membuat perkara yang lebih gila, "Anshe Chung" bukanlah nama sebenarnya (dengan mengandaikan kita ada idea apa benar lagi, yang diragukan) - yang akan menjadi Ailin Graef, yang mencipta perubahan dalam permainan Chung dan siapa yang boleh mengucapkan terima kasih kepada kepelbagaian kepelbagaiannya dalam Kehidupan kedua alam semesta untuk status jutawannya.

Ina Centaur dan Anshe Chung / Foto melalui Ina Centaur / Wikimedia Commons
Ina Centaur dan Anshe Chung / Foto melalui Ina Centaur / Wikimedia Commons

Pada asasnya, wang (dipanggil "dolar Linden") dalam Kehidupan kedua boleh dibubarkan ke dalam wang tunai sebenar, yang menjadikan pemilikannya terhadap pusat maya, kedai, dan bahkan saham perniagaan dalam permainan bernilai wang sebenar di dunia nyata. Sudah tentu, kadar di mana wang Chung dapat membuatnya dalam akaun bank Graef jika dia memutuskan untuk menjual keluar agak untuk perdebatan, tetapi secara teori sekurang-kurangnya dia berjaya membuat sejumlah besar wang hanya bermain permainan. Dan menurut Chung / Graef, dia Kehidupan kedua kejayaan telah mula memberi impak kepada prospek perniagaannya dalam apa yang kini kita rujuk sebagai dunia nyata:

"Operasinya telah berkembang untuk menyertakan pembangunan dan penjualan hartanah untuk syarikat-syarikat dunia nyata yang besar, dan telah membawa kepada kehidupan sebenar" berputar "syarikat bernama Anshe Chung Studios, yang membangunkan persekitaran 3D yang mendalam untuk aplikasi mulai dari pendidikan ke perniagaan persidangan dan prototaip produk."

Anda mungkin bergelut untuk mendapatkan sebab-sebab yang tidak sepatutnya anda tidak merosakkan pekerjaan anda dan terjun ke kepala dunia pertama Kehidupan kedua. Saya harap saya dapat membantu anda dan mengatakan bahawa Graef Kehidupan kedua berjuta-juta berasal dari pelaburan permulaan yang keterlaluan, tetapi malangnya bagi kita semua yang tidak sama sekali - semuanya bermula dengan akaun $ 9.95 dalam permainan, yang jauh lebih kecil daripada kos untuk dilahirkan di sini, dalam realiti.

Mengenai cara di mana Anshe Chung menjadi jutawan yang berjaya dalamnyaKehidupan kedua, kebanyakan urusannya kelihatan dalam hartanah, dengan beberapa pelanggan yang tidak berpuas hati mengambil internet untuk mengeluh tentang amalan perniagaannya yang tidak adil. Tetapi apa hartawan hartanah di dunia nyata tidak melangkah ke beberapa kerongkong di jalan menuju kesuksesan? Ia seolah-olah seperti ini adalah satu lagi cara itu Kehidupan keduarealiti mencerminkan diri kita sendiri - jika ini terus meningkat, mereka mungkin perlu mengubah nama itu Kehidupan Pertama.

Disyorkan: