Bekas NBA Star Rick Fox Hanya Beli Pasukan E-Sukan Untuk $ 1 Juta

Video: Bekas NBA Star Rick Fox Hanya Beli Pasukan E-Sukan Untuk $ 1 Juta

Video: Bekas NBA Star Rick Fox Hanya Beli Pasukan E-Sukan Untuk $ 1 Juta
Video: Snake and Mongoose | Sport | Full Length Movie - YouTube 2024, Mungkin
Bekas NBA Star Rick Fox Hanya Beli Pasukan E-Sukan Untuk $ 1 Juta
Bekas NBA Star Rick Fox Hanya Beli Pasukan E-Sukan Untuk $ 1 Juta
Anonim

Adalah agak biasa untuk melihat mantan atlet fail untuk kebankrapan: sama ada mereka tidak dapat menyesuaikan perbelanjaan mereka untuk menampung pendapatan persaraan yang jauh lebih rendah, atau mereka membuat beberapa pelaburan yang buruk, ramai yang muflis dalam tempoh lima tahun meninggalkan permainan. Bagi bekas bintang NBA Rick Fox, ia tidak akan menjadi sukar untuk menjadi salah seorang daripada mereka. Dia seorang pemain peranan, jadi dia tidak pernah membuat orang wang gila buat sekarang. Tetapi lebih daripada satu dekad selepas persaraannya, nilai bersihnya tetap stabil pada $ 20 juta, jadi dia mesti melakukan sesuatu yang betul.

Fox telah melakukan beberapa kerja penganalisis dan ada yang bertindak, tetapi sebaliknya, dia cuba melakukan apa yang dilakukan setiap atlet bekas, membuat wangnya berkembang melalui pelaburan yang bijak. Baru-baru ini, dia membuat pelaburan $ 1 juta dalam sesuatu ibu dan ayah akan menilai kebodohan - dia membeli pasukan e-sukan, Gravity Gaming, yang telah ditukar namanya, Echo Fox.

(Foto oleh Noel Vasquez / Getty Images untuk Hennessy)
(Foto oleh Noel Vasquez / Getty Images untuk Hennessy)

Ya, ada perkara seperti "e-sukan," atau sukan elektronik. Itulah yang anda fikir ia juga: pemain permainan video profesional.

Sepertinya gila, bukan? Tidak boleh ada banyak wang dalam permainan video profesional, kan? Sebenarnya, wang itu gila.

Sejak beberapa dekad lalu, budaya telah berkembang di sekitar permainan video yang menjadikannya penonton yang layak. Pada tahun-tahun awal, pertandingan yang melibatkan amatur, tetapi sebagai populariti dan penonton meningkat, pesaing menjadi profesional dan ahli pasukan. Banyak pemaju permainan video bahkan telah mula memasukkan ciri-ciri dalam permainan yang memudahkan pertandingan.

Pada awal permainan, permainan popular yang dimainkan di pertandingan adalah pertempuran permainan dan pejuang permainan arked, tetapi sejak pertandingan telah berubah profesional, mereka terutama multi-pemain, permainan pertempuran online (MOBA) permainan (Dota 2 dan League of Legends) dan nyata permainan strategi masa (seperti StarCraft II). Permainan penembak (Counter Strike, Team Fortress 2, dan Call of Duty) masih popular, tetapi tidak sebanyak MOBA.

Konsep permainan profesional telah mendapat kedudukan terbesar di Korea Selatan, tetapi juga lazim di Amerika Utara, Eropah, dan China. Untuk mencapai sasaran di mana pemain dibayar, ia mesti menjadi sesuatu yang orang akan menonton.

Pada tahun 2013, kira-kira 71,500,000 orang di seluruh dunia menyaksikan permainan yang kompetitif. Apabila perkhidmatan penstriman berkembang dan berkembang, bilangan itu berkemungkinan akan meningkat.

Sejak bertahun-tahun, kerana populariti pertandingan berkembang, pemaju, atau syarikat lain, akan menaja pertandingan. Wang hadiah akan naik, yang seterusnya akan menyebabkan tahap persaingan meningkat, menjadikan orang-orang produk menonton lebih baik.

Bolehkah wang itu benar-benar baik?

Menurut Esportsearnings.com, purata pendapatan per pemain pada 2015 adalah $ 5,331.05. Kolam hadiah pertandingan rata-rata lebih dari $ 15,000, dan terdapat lebih 4,000 pertandingan, membayar lebih daripada $ 63.46 juta dalam hadiah wang tunai (sehingga $ 36.47 juta dalam jumlah wang hadiah daripada 2,601 pertandingan yang diadakan pada tahun 2014).

Terdahulu tahun ini, peminat Pakistan, bernama Sumail Hassan Syed, menjadi pemain termuda untuk memperoleh lebih dari $ 1 juta (hanya berusia 16 tahun). Pada masa ini terdapat lima pemain dengan lebih satu juta dolar dalam pendapatan pada tahun 2015. Dua daripada mereka mempunyai lebih daripada $ 2 juta dalam pendapatan kerjaya.

Sebanyak 102 pemain telah memperoleh lebih daripada $ 100,000 tahun ini. Tiga belas pasukan telah memperoleh lebih dari $ 1 juta, dan 32 mempunyai pendapatan kerjaya melebihi $ 1 juta.

Sehingga Ogos 2015, satu pasukan yang pergi dengan nama Kejujuran Evil menjadi pasukan penghasilan tertinggi dalam e-sukan, dengan jumlah $ 11,185,866 menang, dalam 463 pertandingan. Mereka telah memperoleh $ 8.9 juta daripada 91 pertandingan pada 2015 sahaja.

Jadi sementara tag harga $ 1 juta mungkin terdengar curam, ada wang yang akan dibuat dalam bermain permainan video.

Disyorkan: