Pada tahun 2001, Presiden Sega Memiliki Sesuatu yang Tidak Dapat Dibayangkan Untuk Menyelamatkan Syarikat Daripada Kebankrapan

Video: Pada tahun 2001, Presiden Sega Memiliki Sesuatu yang Tidak Dapat Dibayangkan Untuk Menyelamatkan Syarikat Daripada Kebankrapan

Video: Pada tahun 2001, Presiden Sega Memiliki Sesuatu yang Tidak Dapat Dibayangkan Untuk Menyelamatkan Syarikat Daripada Kebankrapan
Video: Le président et le dictateur - Sarkozy & Kadhafi - Documentaire - YouTube 2024, April
Pada tahun 2001, Presiden Sega Memiliki Sesuatu yang Tidak Dapat Dibayangkan Untuk Menyelamatkan Syarikat Daripada Kebankrapan
Pada tahun 2001, Presiden Sega Memiliki Sesuatu yang Tidak Dapat Dibayangkan Untuk Menyelamatkan Syarikat Daripada Kebankrapan
Anonim

Bagi sesiapa sahaja yang memainkan permainan video, nama itu Sega, adalah sinonim dengan tajuk yang begitu berjaya seperti " Sonic the Hedgehog,' ' Yakuza,' ' Virtua Fighter,"dan" Jumlah Perang."Dengan senarai permainan yang popular dan penguasaannya di seluruh dunia sebagai pengeluar arked, anda akan menganggap bahawa Sega akan menjadi kebal kepada masalah wang, tetapi anda salah.Ini tidak lama dahulu bahawa Sega Corporation berada di kebangkrutan kebangkrutan, pelbagai ibu pejabat di seluruh dunia berada di ambang ditutup, dan beribu-ribu orang akan kehilangan pekerjaan. Banjir $ 695.7 juta dari sumber yang agak tidak mungkin. Inilah kisah bagaimana Sega bangkit dari abu, dan kisah yang agak sedih tepat di mana semua wang itu datang.

Walaupun Sega dianggap sebagai syarikat Jepun, ia sebenarnya bermula sebagai perniagaan kecil yang disebut, Permainan Perkhidmatan, di Honolulu, Hawaii. Dilancarkan pada tahun 1940, Raymond Lemaire dan Richard Stewart, pengasas Permainan Perkhidmatan, memilih untuk memindahkan syarikat itu ke Jepun pada tahun 1951. Syarikat itu menumpukan kepada pembuatan dan pengedaran jukeboxes, mesin slot dan permainan. Syarikat itu melakukan majoriti perniagaannya dengan pangkalan tentera Amerika di Jepun. Beberapa tahun kemudian, sebuah syarikat yang sama diasaskan oleh David Rosen, seorang pegawai Angkatan Udara. Syarikatnya, Rosen Enterprises, berkembang pesat pada akhir 1950-an, dan pada akhirnya, dia menggabungkan penggabungan antara Rosen dan Permainan Perkhidmatan. Syarikat baru ini dikenali sebagai Sega, satu tajuk yang diperoleh dari dua huruf pertama "perkhidmatan" dan "permainan".

Koichi Kamoshida / Getty Images
Koichi Kamoshida / Getty Images

Sepanjang dekad yang akan datang, syarikat berkembang dengan pesat. Rosen berkhidmat sebagai pengerusi melalui banyak tahun-tahun awal. Sega dibeli oleh Paramount Pictures, tetapi pada awal tahun 70-an, Paramount mengakui bahawa syarikat itu boleh berdiri sendiri. Mereka menjadikannya anak syarikat, dan membawanya secara terbuka. Menjelang tahun 1979, menunggang ledakan arked, Sega telah pendapatan tahunan sebanyak $ 100 juta atau lebih. Menjelang tahun 1982, hasil itu lebih daripada dua kali ganda $ 214 juta. Walau bagaimanapun, bilangan permainan video yang menembusi pasaran pada ketika ini menyebabkan bahagian bawah jatuh daripada bawah industri permainan. Sega melanda dan terpaksa menjual aset A.S. mereka kepada pengeluar pinball, Bally Manufacturing. Sekumpulan pelabur kemudian membeli hak Jepun untuk $ 38 juta. Namun demikian, penstrukturan semula belum selesai. Hanya dua tahun kemudian, pada tahun 1984, Isao Okawa, pengerusi dan pengasas CSK, membeli Sega, memindahkan operasi utama syarikat itu ke Jepun, dan memulakan perdagangan saham di Bursa Saham Tokyo. Menjelang akhir tahun 80-an, Sega telah memenangi semula sebahagian besarnya dalam dunia permainan, kerana Sistem Sarjana Sega dan siri permainan mereka yang terkenal "Alex Kidd". Walaupun Nintendo mula menguasai pasaran A.S., Sega membawa Eropah, Brazil, Australia, dan New Zealand.

Kemudian benda-benda mula turun. 80-an dan 90-an awal mendapati Sega dalam perang tegar untuk penguasaan permainan dengan Nintendo. Salah satu kempen mereka untuk konsol Kejadian mereka juga memainkan slogan, "Kejadian yang dilakukan Nintendon't." Konsol Kejadian berjaya pada mulanya, meraih 65% daripada pasaran, tetapi kemudian ia mula jatuh. Pertengahan tahun 90an menyaksikan Sega melepaskan Mega Drive untuk sistem yang lebih maju, tetapi masalah perisian membuatnya terlalu sukar untuk digunakan. Menambah kepada sakit kepala pemasangan Sega adalah kehilangan tuntutan mahkamah yang mengubah industri permainan. Sega sentiasa mengunci syarikat permainan lain daripada menggunakan Mega Drive mereka, kecuali jika bayaran telah dibayar. Perkakasan menolak mana-mana kartrij tanpa tanda dagangan Sega. Sebuah syarikat bernama Accolade, menyalin sedikit kod, supaya permainan mereka akan berfungsi di mesin Sega. Dalam kes Sega v Accolade, keputusan itu adalah bahawa "hak cipta tidak meliputi kandungan tidak ekspresif dalam perisian yang mana sistem diperlukan untuk menjalankan perisian itu." Sega kemudiannya mengeluarkan Sega Saturn pada tahun 1995. Ia mendahului Nintendo 64 dan Sony PlayStation, tetapi seolah-olah menjadi sedikit lebih awal daripada waktunya. Ia gagal disimpang, kebanyakannya disebabkan oleh harga rak utama dan kekurangan permainan "nama" yang akan dimainkan pada sistem.

Pada tahun 1998, Sega cuba merebut kembali dengan Dreamcast. Dilancarkan di Jepun sahaja, sebagai persaingan untuk PS2, Dreamcast menjatuhkan segera. Pada tahun 1999, mereka mengeluarkan konsol di Amerika Utara, kali ini dengan banyak kegilaan, dan permainan yang direka khas untuk sistem itu. Ia menjadi "pelancaran perkakasan yang paling berjaya dalam sejarah" dengan 500,000 unit dijual dalam masa tujuh hari sahaja. Kemudian PlayStation 2 dilancarkan dan Dreamcast mengambil noda besar. Malah siri permainan yang memenangi anugerah itu, tidak dapat menyelamatkannya.

Pada tahun 1999, Isao Okawa, Presiden Sega, mengumumkan bahawa syarikat itu akan memindahkan tumpuannya daripada perkakasan kepada perisian pada masa akan datang. Kisah ini menyebabkan kegilaan seismik sepanjang industri permainan, dan pada mulanya ditolak oleh pelbagai up yang lebih tinggi di Sega. Akhirnya, Sega menerbitkan bahawa mereka memang beralih kepada pembangunan perisian dan akan menghentikan pengeluaran perkakasan. Peralihan adalah batu yang berbatu. Menjelang tahun 2001, Sega telah menyelesaikan empat tahun terakhir dengan kerugian bersih. Syarikat itu sedang menghadapi muflis.

Dalam usaha untuk menyelamatkan syarikatnya yang tergoyah, Isao Okawa memberikan kembali seluruh sahamnya dalam Sega, CSK, Ascii, dan NextCom, semua firma yang membentuk Sega Corporation. "Sumbangan" beliau $ 695.7 juta menenangkan pelabur yang bimbang, mengekalkan syarikat itu bertahan kerana ia melakukan peralihan ke tumpuan perisian, dan memastikan bahawa pemberhentian secara besar-besaran tidak perlu. Dia kemudian meninggal dunia, dengan serta-merta, kegagalan jantung. Dia dianggap penyelamat Sega. Syarikat itu terus bangkit, menguasai permainan kad dagangan yang membolehkan jaringan dan mesin permainan satelit. Mereka juga mendapati kejayaan dalam permainan arked, dan sudah tentu, pelbagai tajuk perisian mereka, termasuk " Ryu Ga Gotoku"siri," Phantasy Star " siri, serta yang masih popular, " Sonic"siri. Sekarang, dengan harga syarikat hampir $ 6 bilion, selamat untuk mengatakan bahawa Sega Corporation telah bangkit kembali dengan cara yang besar. Semua kerana kemurahan hati seorang lelaki.

Disyorkan: