Pro Gamers Akan Segera Di Jejak Untuk Dapatkan Seperti Banyak Atlet Pro

Video: Pro Gamers Akan Segera Di Jejak Untuk Dapatkan Seperti Banyak Atlet Pro

Video: Pro Gamers Akan Segera Di Jejak Untuk Dapatkan Seperti Banyak Atlet Pro
Video: CAMPING in the RAIN - Mountain - Roof Tent - Dog - YouTube 2024, April
Pro Gamers Akan Segera Di Jejak Untuk Dapatkan Seperti Banyak Atlet Pro
Pro Gamers Akan Segera Di Jejak Untuk Dapatkan Seperti Banyak Atlet Pro
Anonim

Bukanlah berita bahawa sesetengah pakar permainan video bernasib baik akan meraup wang besar kerana kemahiran mereka pada skrin. Tetapi ia mungkin masih mengejutkan betapa permainan video yang kompetitif yang menguntungkan telah menjadi, dan betapa lumayannya mereka mungkin dalam masa terdekat. Itu adalah subjek baru dari Louis-Etienne Dubois, Penolong Profesor di Sekolah Industri Kreatif Universiti Ryerson dan Laurel Walzak, Penolong Profesor di RTA School Media Media yang sama. Mereka meramalkan bahawa masa depan sangat cerah untuk dunia eSports, dan pada masa akan datang populariti industri akan terus berkembang, sehingga "pada trajektori semasa dianggarkan mencapai AS $ 1.4 bilion pada tahun 2020." Dan itu bermakna lebih banyak dolar di hadapan:

" Populariti ini juga membuka lebih banyak peluang untuk bersaing di peringkat profesional dan mendapat sokongan besar, hadiah wang dan gaji seperti LeBron James, Serena Williams, Danica Patrick atau Sidney Crosby."

Christian Petersen / Getty Images
Christian Petersen / Getty Images

Populariti itu telah mula menarik penaja korporat masa yang besar, termasuk Red Bull, Coca-Cola, dan Samsung, yang semuanya telah menjadi penaja awal pelbagai acara dan personaliti eSport. Syarikat-syarikat besar lain, beberapa di dunia sukan tradisional juga berminat dengan sukan 'sepatutnya sepupu, seperti ESPN melabur dalam platform streaming digital BAMTech untuk tujuan melancarkan platform streaming sendiri yang boleh digunakan untuk menyiarkan permainan video secara langsung. Dan permainan video yang kompetitif cenderung menarik minat demografi terutamanya menarik untuk pengiklan dan syarikat media: Orang muda dalam kurungan usia 18-34 yang didambakan.

Kolej eSports juga perlahan-lahan tetapi pasti bertukar faksimili dari rakan-rakan atletik mereka, kerana sekolah melancarkan program eSports mereka sendiri di seluruh dunia, lengkap dengan biasiswa.

Kini, pertandingan permainan video pro meraikan hadiah-hadiah pemain utama, seperti yang ada dalam permainan arena pertempuran ValveDota 2, pemain terbaik yang baru-baru ini mendapat hadiah $ 20 juta. Dan semua indikator nampaknya menunjuk kepada lebih banyak hadiah atas dolar kerana semakin banyak orang menghidupkan bola mata mereka (dan dolar) ke eSports.

Disyorkan: