Anda Tidak Percaya Berapa Banyak Wang Candy Crush Saga Membuat Setiap Hari

Video: Anda Tidak Percaya Berapa Banyak Wang Candy Crush Saga Membuat Setiap Hari

Video: Anda Tidak Percaya Berapa Banyak Wang Candy Crush Saga Membuat Setiap Hari
Video: Aplikasi penghasil uang 2023 | Crazy Bubble 2048 terbukti membayar - YouTube 2024, April
Anda Tidak Percaya Berapa Banyak Wang Candy Crush Saga Membuat Setiap Hari
Anda Tidak Percaya Berapa Banyak Wang Candy Crush Saga Membuat Setiap Hari
Anonim

Terdahulu hari ini, King Digital Entertainment, syarikat yang bertanggungjawab mewujudkan permainan mudah alih ketagihan Candy Crush Saga, debutnya sebagai sebuah syarikat awam yang didagangkan di NASDAQ. KING pergi ke umum pada $ 22.5 satu saham dan dengan cepat turun 15% kepada $ 19.08. Ia telah pulih sedikit, tetapi masih turun lebih daripada 10%. Bukan permulaan yang baik. Syarikat itu, yang berpusat di London dan Ireland untuk tujuan cukai tetapi benar-benar berasal dari Sweden, dibangkitkan $ 500 juta dengan menawarkan awam untuk menyokong pelan pengembangan global yang agresif. Dalam minggu-minggu menjelang IPO, penganalisis membuat spekulasi bahawa Raja boleh pergi ke pasaran umum di utara pasaran $ 10 bilion. Sehubungan dengan penulisan ini, topi pasaran King melayang sekitar $ 6.5 bilion. Adakah ini tanda pertama gelembung internet? Kenapa pembuat aplikaan satu-hit-wonder akan awam di tempat pertama? Itulah soalan bilion dolar. Yang lebih penting lagi, berapa banyak wang yang dilakukan Candy Crush menjana setiap hari? Jawapannya hampir membuatkan saya memukulkannya.

Pendapatan Candy Crush Per Hari / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images
Pendapatan Candy Crush Per Hari / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images

Lebih kurang sebulan yang lalu kami menyiarkan artikel tentang bagaimana pencipta permainan yang dipanggil Flappy Bird telah memutuskan untuk menutup aplikasinya walaupun pada hakikatnya ia menghasilkan $ 50,000 sehari dalam pendapatan. Sebelum dimatikan, Flappy Bird adalah permainan nombor satu di kedua platform iTunes dan Android. Sangat jelas bahawa Flappy Bird telah mencuri teras permainannya dari beberapa pesaing. Nampaknya pencipta permainan, seorang pemaju berusia 29 tahun di Vietnam, sedang sakit berurusan dengan sakit kepala dan kerumitan memiliki harta yang sangat popular.

Hanya untuk mengulangi semula, Flappy Bird membuat $ 50,000 sehari sebagai permainan nombor satu di dunia pada iTunes dan Android. Sehingga 18 Februari 2014 Candy Crush Saga adalah permainan keenam paling popular di Android dan ke-27 permainan yang paling popular di iTunes. Diakui, saya tidak pernah memainkan Candy Crush atau Flappy Bird tetapi saya seorang yang cerdas yang cukup bijak ketika datang ke teknologi digital dan berita. Oleh itu, mengingati kedudukan masing-masing, semoga anda memahami bagaimana orang yang munasabah seperti diri saya sendiri boleh meneka Candy Crush membuat sedikit sedikit wang setiap hari daripada Flappy Bird, bukan? Mungkin Candy Crush membuat $ 40,000 sehari. Mungkin $ 45,000 paling banyak. Itu akan tetap dan benar-benar fikiran menyapu $ 16.425 juta setahun dari aplikasi telefon pintar kecil bodoh. Nah, nampaknya Saya idiot lengkap.

Pendapatan Candy Crush Per Hari / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images
Pendapatan Candy Crush Per Hari / PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images

Candy Crush Saga adalah jenis seperti gabungan Tetris dan Connect Four. Papan permainan adalah skrin raksasa yang dipenuhi dengan ikon permen warna yang berbeza-beza. Objektif permainan ini adalah untuk memadankan tiga atau lebih ikon gula-gula yang sama warna secara berturut-turut dengan meleret jari anda mengelilingi halangan. Permainan ini percuma pada mulanya tetapi pemain boleh menggunakan wang sebenar untuk membeli kehidupan tambahan dan tahap baru. Tahap semakin sukar dan lebih sukar dan oleh itu lebih ketagihan. Ini berbunyi banyak sekali seperti bagaimana kokain dan heroin dimanfaatkan. Ok begitu dengan menganggap Candy Crush Saga pada dasarnya seperti kokain permainan telefon pintar, MUNGKIN ia membuat seperti $ 100,000 sehari, kan? Atau, mungkin saya bodoh dan ia membuat seperti $ 200,000 sehari. Tetapi tidak ada cara ia membuat lebih daripada $ 200,000 setiap hari. Baiklah, kerana saya tidak banyak tahu mengenai permainan ini, saya akan menjana pendapatan sebanyak $ 300,000 setiap hari. Tetapi itulah tawaran terakhir saya yang mutlak. Rupa- Saya masih gila gergasi.

Menurut dokumen King Digital Entertainment yang difailkan baru-baru ini, Candy Crush Saga tidak menghasilkan $ 100,000, bukan $ 200,000, bukan $ 300,000 … tetapi meletupkan otak $ 3.5 juta SETIAP HARI. Itulah 70 kali apa yang dilakukan Flappy Bird setiap hari. Itulah $ 105 juta sebulan. Itulah $ 1.26 bilion setahun. Tolong biarkan tenggelam dalam sebentar. $ 1.26 bilion setahun, dari permainan iPhone kecil yang bodoh.

Pada tahun 2011, hanya tiga tahun yang lalu, keseluruhan syarikat memperolehi sejumlah besar $ 64 juta. Pada tahun 2012, tahun Candy Crush Saga dibebaskan, pendapatan meningkat kepada $ 164 juta. Pada tahun 2013, syarikat itu memperoleh $ 1.88 bilion yang mengejutkan. Pada tahun 2014, syarikat itu pantas mencapai $ 2.5 bilion.

Jika Raja memang memperoleh topi pasaran $ 10 bilion di beberapa titik pada minggu-minggu mendatang, itu akan menjadikannya 1/3 lebih besar daripada Twitter. Ia juga akan menjadi kira-kira satu bilion dolar lebih bernilai daripada pembuat permainan elektronik Elektronik (EA) yang dihormati. Sebaliknya, IPO syarikat permainan mudah alih tidak betul-betul mempunyai rekod prestasi terbesar di Wall Street. Beribu-ribu pelabur masih terasa terancam sejak Zynga memegang jawatan sebagai syarikat awam. Sejak menjadi awam pada tahun 2011, Zynga telah kehilangan sebanyak 75% daripada nilainya, kadang-kadang. Hari ini ia adalah 50% lebih rendah daripada hari ia pergi awam.

Bagaimana Raja Zynga berbeza? Satu masalah besar yang dihadapi oleh Raja adalah bahawa sebahagian besar hasil mereka berasal dari satu permainan, Candy Crush Saga (60-70%). Masalah utama kedua adalah bahawa pendapatan daripada Candy Crush Saga mungkin telah memuncak dan tidak lama lagi akan mengalami penurunan yang curam. Masalah kedua ini, yang dicatatkan dalam kertas kerja IPO syarikat, sepatutnya diimbangi oleh peningkatan pendapatan dari permainan baru. Mungkin terlalu lama untuk membuat panggilan penghakiman terakhir mengenai isu-isu ini.

Jadi apa pendapat anda? Adakah Candy Crush Saga sangat mengagumkan bahawa ia pada dasarnya bernilai $ 10 bilion sebagai syarikat awam? Adakah anda fikir ini adalah tanda bahawa kita berada di gelembung berteknologi lain? Atau adakah syarikat-syarikat seperti King Digital Nintendo baru atau Sega dan berada di sini untuk jangka masa panjang? Tolong beritahu kami dalam komen …

Disyorkan: