Walaupun anda seorang Pelancong Selebriti Bersih biasa, anda mungkin menyedari bahawa saya sedikit terobsesi dengan konsep umum royalti. Saya cintakan idea bahawa ada kemungkinan untuk mencipta sesuatu sekaligus dan memperoleh wang dari penciptaan itu sepanjang hayat anda. Sebagai contoh, adakah anda tahu bahawa penyanyi British Sting memperoleh kira-kira $ 2000 sehari dalam royalti dari "Setiap Nafas Anda Ambil"? Itulah $ 720,000 setahun dari lagu yang ditulisnya 30 tahun yang lalu. Satu lagi contoh hebat ialah pengarang Amerika Harper Lee. Lebih daripada 50 tahun selepas menulis buku yang pernah ditulisnya, Harper memperoleh $ 9200 sehari dalam royalti "Bunuh Burung Mocking". Itulah $ 3.4 juta setahun! Nah, seperti yang mengagumkan seperti kedua-dua contoh itu, mereka benar-benar pucat berbanding dengan apa pereka permainan video Sweden bernama Markus Persson telah menarik diri dalam 5 tahun yang lalu ...

Kembali pada tahun 2009, Markus Persson, yang lebih dikenali oleh pemegang permainannya "Notch", menghabiskan musim panasnya membangunkan projek semangat yang akhirnya dia panggil "Minecraft"Terima kasih kepada mulut, projek keghairahan yang sedikit ini tidak lama lagi mula menyebar ke seluruh dunia. Akhirnya, permainan itu berkembang menjadi sebuah empayar permainan penuh. Sebuah empayar yang mendapat Persson, sebuah sekolah menengah tinggi $ 300 juta dalam royalti antara tahun 2011 dan 2013 sahaja. Sebuah empayar yang akan dibeli oleh Microsoft $ 2.5 bilion tunai. Inilah bagaimana semuanya berlaku ...

Soalan sampingan: Pernahkah anda mendengar tentang Minecraft? Sebelum menulis artikel ini, saya hanya tahu dengan nama. Apabila saya bertanya kepada 10 rakan rawak, separuh belum pernah mendengar tentang Minecraft, separuh lagi tahu dengan segera. Saya pada mulanya akan menamakan artikel ini "Guy Ini Telah Menghasilkan $ 300 Juta Permainan A Anda Pernah Pernah Dengar", tetapi seorang kawan memberitahu saya bahawa akan sama dengan mengandaikan orang tidak pernah mendengar tentang Halo atau GTA. Saya juga ingin menunjukkan bahawa tiada siapa yang saya meninjau pernah pernah bermain permainan ini. Tetapi, seperti yang akan anda pelajari, kita mungkin berada di dalam minoriti.

Foto melalui Widjaya Ivan / Wikimedia Commons

"Kedudukan"

Markus Persson dilahirkan pada 1 Jun 1979 di Stockholm, Sweden. Beliau memulakan pengaturcaraan pada usia 7 tahun di komputer bapaknya Commodore 128. Pada masa dia berusia 8 tahun, Markus telah mengembangkan permainan pertamanya. Pada usia 12 tahun, ibu bapanya bercerai dan Markus berpindah ke sebuah kabin di negara ini dengan bapanya, yang bekerja untuk kereta api. Bapanya segera menunjukkan tanda-tanda kemurungan dan gejala keperibadian bipolar yang teruk dan dihantar ke penjara kerana penyalahgunaan dadah dan penyalahgunaan bahan. Semasa zaman berbatu ini, Markus mencari tempat perlindungan dalam mempelajari cara memprogram komputer. Apabila dia tidak pengaturcaraan, dia akan mengembara hutan yang luas di sekitar kabin negara itu. Dia juga terobsesi dengan Legos. Sekiranya anda pernah memainkan Minecraft, anda mungkin dapat melihat bagaimana perpaduan hutan berjalan lama dan menghabiskan masa bermain dengan Legos jelas mempunyai kesan yang besar terhadap perkembangan permainan masa depan Persson.

Markus berhenti dari sekolah menengah tetapi tidak lama lagi diupah oleh rangkaian syarikat reka bentuk dan pembangunan web Sweden pada hujung tahun 90-an dan ledakan dotcom awal tahun 2000. Pada tahun 2005, beliau disewa oleh pemaju permainan Sweden King Digital Entertainment (pembuat masa depan Candy Crush Saga). Markus menghabiskan empat tahun akan datang bekerja di King. Pada musim panas tahun 2009, sementara secara teknikal seorang pekerja Raja, Markus mengembangkan apa yang akhirnya akan dikenali sebagai Minecraft. Dia mendakwa hari ini bahawa sebahagian besar perkembangan permainan membawanya hanya seminggu.

Minecraft

Sekiranya anda tidak pernah memainkan Minecraft, ia semacam gabungan Zelda, Second Life dan Halo ... yang dibina daripada Legos. Minecraft adalah dunia terbuka luas yang dibina oleh para pemain sendiri. Tiada matlamat tertentu permainan. Ini mungkin digambarkan sebagai pilihan-sendiri-pengembaraan. Pemain menggunakan blok berpandangan Lego untuk membina apa sahaja yang mereka mahu. Anda boleh membina rumah, tumbuh bunga, membuat alat, haiwan ... senjata dan lain-lain. Kemudian perangi penceroboh rawak. Pemain juga boleh membuat permainan mini di mana sekumpulan orang menyertai pelayan baru dengan apa-apa, membina barangan, kemudian saling melampirkan. Permainan ini mungkin paling terkenal dengan grafik yang agak asas (sesetengahnya akan mengatakan kasar).

Persson mengeluarkan Minecraft kepada orang ramai pada 17 Mei 2009 di laman web peribadinya. Ia kos 15 Euro. Tidak ada pembelian dalam permainan atau up-sell dari freemium hingga premium. Selepas enam bulan, hanya sebilangan kecil orang yang membeli permainan. Tetapi perkataan itu menyebarkan. Pada tahun pertama, Persson menjual sejumlah wang 20,000 salinan. Kemudian sesuatu berubah.

Menjelang pertengahan 2010, Minecraft telah menjual 20,000 salinan sehari! Menjelang April 2011, 1.8 juta salinan Minecraft telah dibeli. Dan Minecraft juggernaut baru mula mengambil kelajuan. Dalam tempoh empat tahun akan datang, 55 juta orang akhirnya akan membeli kunci muat turun untuk Minecraft.

Notch Cashes In

Pada tahun 2010, Notch berusia 31 tahun mewujudkan sebuah syarikat yang dipanggil Mojang untuk mengawal pembangunan dan pengedaran Minecraft. Pada masa yang sama, Persson memutuskan untuk mengambil peranan penasihat yang lebih pasif di syarikat itu. Sebagai balasan kerana membenarkan Mojang memasarkan, mengawal dan membangunkan Minecraft, Persson dibayar royalti tahunan sebanyak 42% daripada keuntungan syarikat.

Menurut pendedahan korporat Sweden, pada tahun 2011, Mojang menjana pendapatan sebanyak $ 133 juta.Ini menyebabkan Notch mendapat royalti daripada $ 56 juta. Pada 2012, Mojang menjana pendapatan sebanyak $ 220 juta. Ini menyebabkan Notch mendapat royalti daripada $ 101 juta. Pada tahun 2013, Mojang menjana pendapatan sebanyak $ 309 juta. Ini menyebabkan Notch mendapat royalti daripada $ 130 juta. Sekiranya anda menyiapkan semuanya, Notch telah memperolehnya $ 287 juta dalam royalti dalam tempoh tiga tahun yang lalu sahaja.

Tahun lalu, pengguna reddit rawak mencatatkan pautan ke kisah dalam kewangan Sweden yang menunjukkan pendapatan raksasa Notch dari tahun 2012. Yang menghairankan, Notch sendiri melompat ke dalam komen dan mula menjawab soalan. Apabila seorang pengguna bertanya apa yang ia ingin mempunyai seluruh dunia mengetahui dia membuat $ 101 juta, dia menjawab:

"Ini pelik sebagai fuck saya dibesarkan dalam keluarga yang agak miskin, tetapi apabila saya mendapat pekerjaan yang baik, saya tidak perlu bimbang tentang wang ... Sekarang, tiba-tiba, hasil kerja masyarakat moden, saya berjaya entah bagaimana untuk mendapatkan wang suntuk saya masih suka bermain permainan dan pengaturcaraan, dan apabila saya mempunyai komputer dan konsol terkini, tidak ada yang lebih banyak untuk menghabiskan wang daripada melayari saya akhirnya boleh mendapatkan lesen memandu jadi saya boleh membeli kereta ...

... Ia agak pelik bahawa saya boleh mencipta sesuatu sekali dan terus mendapat bayaran berulang-ulang untuknya. Jika anda membina kereta, anda hanya boleh menjualnya sekali. Jika anda melukis pagar, anda hanya akan dibayar sekali sahaja. Jika anda mencipta perisian yang pada asasnya bebas untuk menghasilkan semula, anda boleh terus mendapat bayaran berulang kali ...

... Saya fikir cara yang betul untuk menggunakan wang seperti ini adalah untuk menetapkan sebahagian yang baik untuk memastikan keluarga saya selesa, menghabiskan masa untuk hidup impian anda, dan kemudian cuba meletakkan sisanya ke arah menjadikan masyarakat lebih baik. Bagi saya, ini termasuk badan amal yang membantu kanak-kanak, dan amal yang membantu mempromosikan kebebasan yang saya fikir penting dalam puluhan tahun yang akan datang. "

Microsoft: Game ... Set ... Notch.

Hari ini ia mendedahkan bahawa Microsoft berada di ambang memperoleh Mojang sebanyak Wang $ 2.5 bilion. Pengambilalihan, yang nampaknya dihasut oleh Notch sendiri, akan memberikan akses segera Microsoft ke salah satu permainan yang paling popular di dunia. Permainan yang datang dengan tentera penggemar peminat yang sudah bermain permainan di kebanyakan platform Microsoft seperti PC dan Xbox.

Pengambilalihan itu mungkin menjadi kemenangan besar untuk Microsoft. Mojang mendapat keuntungan besar dengan kos yang minima berbanding pesaingnya. Sebagai contoh, Zynga menggunakan 3000 orang dan pada 2013 kehilangan $ 37 juta pada hasil $ 873 juta. Dalam tempoh yang sama, Mojang memperoleh $ 300 juta, kira-kira separuh daripada keuntungan walaupun selepas Notch mengambil potongan 42%. Oh, dan Mojang menggunakan 40 orang.

Dan bagaimanakah Notch akan keluar dalam pengambilalihan? Menurut dokumen cukai Sweden, Persson menguasai 71% daripada Mojang menerusi syarikat Notch Development dan Notch Enterprises. 71% daripada harga pembelian $ 2.5 bilion ialah $ 1.7 bilion sebelum cukai. Di Sweden, Notch akan berhutang 56% pada $ 5.66 Kroner Sweden pertama ($ 800,000 USD). Baki $ 1.699 bilion akan dikenakan cukai sebanyak 30%. Ini bermakna kira-kira $ 500 juta akan dibayar dalam cukai. Setelah semuanya dikatakan dan dilakukan, apabila anda menambah wang yang telah dibuat sebelum pemerolehan itu, nilai bersih peribadi Notch akan menjadi kira-kira $ 1.3 bilion. Bukan masalah buruk untuk projek sampingan kecil dia bekerja selama beberapa minggu pada musim panas tahun 2009!

Tips Dari Bintang:
Komen: