Mulakan Syarikat Permainan Video. Jual Ke Facebook. Dapatkan $ 500 Juta Fortune Semua Pada Umur 22. Kisah Palmer Luckey Dan Oculus Rift

Video: Mulakan Syarikat Permainan Video. Jual Ke Facebook. Dapatkan $ 500 Juta Fortune Semua Pada Umur 22. Kisah Palmer Luckey Dan Oculus Rift

Video: Mulakan Syarikat Permainan Video. Jual Ke Facebook. Dapatkan $ 500 Juta Fortune Semua Pada Umur 22. Kisah Palmer Luckey Dan Oculus Rift
Video: CS50 2014 - CS50 Lecture by Steve Ballmer - YouTube 2024, Mungkin
Mulakan Syarikat Permainan Video. Jual Ke Facebook. Dapatkan $ 500 Juta Fortune Semua Pada Umur 22. Kisah Palmer Luckey Dan Oculus Rift
Mulakan Syarikat Permainan Video. Jual Ke Facebook. Dapatkan $ 500 Juta Fortune Semua Pada Umur 22. Kisah Palmer Luckey Dan Oculus Rift
Anonim

Palmer Luckeymungkin mempunyai nama akhir yang paling sesuai yang pernah ada. Pada usia ketika kebanyakan kita sedang berjuang untuk membayar sewa di apartmen bersama kami yang pertama, Palmer mempunyai bernilai bersih $ 500 juta. Palmer ialah pengasas berusia 22 tahun dan pencipta Oculus VR dan Oculus Rift. Ciptaan Luckey sangat dicari, bahawa dia mengumpulkan kekayaannya dari penjualan produk yang tidak semestinya ada. Apa ceritanya? Inilah caranya satu puluh dua sesuatu menggunakan realiti maya untuk menjadikan dirinya jutawan yang sangat nyata.

Palmer Luckey dilahirkan di Long Beach, California, pada 19 September 1992. Dia menunjukkan minat awal dalam bidang elektronik, dan menghabiskan banyak masa mempelajari elektronik voltan tinggi, salah satu mata pelajaran kegemarannya. Dia bekerja dengan laser, gegelung Tesla, dan gegelung gegelung, mencipta percubaan sendiri, dan dia juga membina PC enam skrin sendiri. Menjelang usia muda, dia mengambil kursus di dua kolej komuniti tempatan. Semasa berusia 17 tahun, beliau melancarkan forum dalam talian yang dipanggil Forum ModRetro, di mana ahli komuniti dalam talian boleh menghantar idea dan cadangan tentang cara mengubah suai konsol permainan dan PC mereka. Pada tahun 2011, beliau membina prototaip VR yang pertama di garaj ibu bapanya. Dia memutuskan untuk mencipta sistem sendiri, kerana dia mendapati aspek-aspek alat dengar VR yang sedia ada menjadi kurang. Dengan prototaipnya, yang dinamakan CR1, dia cuba untuk membetulkan isu-isu paparan ketika sedang bereksperimen dengan cara membuat alat dengar tanpa wayar, meningkatkan pandangan lapangan, dan mengurangkan berat dan saiznya.

Bryan Steffy / Getty Images for Dell
Bryan Steffy / Getty Images for Dell

Walaupun dengan tumpuannya pada elektronik, dia memilih untuk jurnalisme utama ketika dia mendaftar di Cal-State-Long Beach ketika dia berumur 18 tahun. Semasa pergi ke kelas dan menjalankan salah satu suratkhabar dalam talian kolejnya, dia terus meneroka elektronik, membayar perhatian khusus kepada realiti maya. Peralatan realiti maya (VR) boleh menjadi mahal, jadi dia memperoleh dana untuk menyemarakkan kebiasaan VRnya dengan membaiki bot, memasang iPhone rusak, dan belajar berlayar.

Pelbagai kerja di Palmer membantunya mengumpul hampir $40,000. Dia menggunakan wang itu untuk membeli pelbagai alat dengar VR - lebih daripada 50, sebenarnya. Dia kemudian menjelajah lelongan dan jualan keluar perniagaan untuk mencari alat dengar terbaik. Beliau juga bekerja di luar kampus sebagai seorang jurutera di Makmal Realiti Campuran (MxR). Pasukan yang bekerja dengannya cuba mengembangkan sistem VR yang lebih murah untuk menghasilkan, tetapi tidak mengorbankan kualiti. Sementara itu, dia kerap mencatatkan kemajuan sendiri dengan prototaip CR1nya di forum realiti maya, MTBS3D (Meant to Be Seen 3D).

Dengan prototaipnya sendiri, Luckey mahu mencipta sesuatu yang berpatutan dan berguna untuk semua pemain. Pada tahun 2012, beliau melancarkan syarikat sendiri yang dipanggil Oculus VR. Beliau mengasaskan syarikat itu untuk melancarkan kempen Kickstarter kecil. Beliau kini berada pada versi ke-6 alat dengarnya, yang telah dijuluki, "Rift," dan ingin menjual reka bentuk sebagai kit "do-it-yourself". Dia bertujuan untuk kit Rift untuk pergi ke 100 atau lebih peminat VR yang membiayai kempennya. Salah satu peminat ialah John Carmack, seorang pemaju permainan yang dihormati yang telah mengikuti kerja Luckey melalui MTBS3D sejak awal. Dia menghubungi Luckey dan meminta satu daripada prototaip. Dari situ, Carmack mengubahnya dan kemudian mengubahsuai salah satu permainannya sendiri untuk bekerja dengan sistem Oculus.

Carmack melancarkan kedua-dua permainan dan sistem VR di Ekspo Hiburan Elektronik pada bulan Jun 2012, dan mengumumkan bahawa dua versi salah satu permainannya yang paling popular, "Doom 3" dan "Doom 3 BFG Edition," akan mempunyai Oculus Rift versi yang serasi. Hampir semalaman, Luckey menjadi rockstar VR.

Pada ketika ini, Luckey memutuskan untuk keluar dari kolej untuk memberi tumpuan kepada produknya. Menyadari dia memerlukan sokongan, dia mendekati Brendan Iribe Scaleform dan Gaikai, Michael Antonov dari Scaleform, dan Gabe Newell dan Michael Abrash dari Valve. Semua empat orang memberinya wang yang besar untuk membiayai apa yang telah menjadi kempen Kickstarter yang semakin ambisius. Oleh kerana kepentingan Oculus Rift berkembang, mereka menjadi pengarah syarikat Luckey. Brendan Iribe kini menjadi Ketua Pegawai Eksekutif, John Carmac adalah CTO, Michael Antonov menjadi Ketua Arkitek Perisian, dan yang paling baru-baru ini, Michael Abrash masuk sebagai Ketua Saintis. Menjelang bulan Ogos 2012, Oculus VR dan Oculus Rift telah berkembang dengan pesat. Oculus VR mengumumkan kempen Kickstarter yang disemak semula dan mengumpulkan lebih banyak $ 1 juta dalam pembiayaan dalam masa kurang daripada 36 jam. Mereka terus bangkit $ 2.4 juta dari crowdfunding dan yang lain $ 88.6 juta daripada penderma swasta dan modal teroka.

Sehingga kini, Oculus VR hanya mengeluarkan prototaip Rift. Kit pemaju pertama menjadi tersedia pada September 2012 untuk $300, dan dijual pada kadar 4 hingga 5 setiap minit pada mulanya. Mereka telah mengeluarkan satu pembaharuan kepada sistem itu yang disebut, "Crystal Cove," kit pemaju kedua, DK2, dan kemas kini kepada yang dipanggil, "Crescent Bay." Oculus VR juga melancarkan bahagian pembangunan perisiannya sendiri untuk membuat permainan dan kandungan khusus untuk Rift. Mereka telah menjual 100,000 unit DK2, sejak dilancarkan pada Mac 2014. Mereka juga membangunkan versi pengguna, dengan audio bersepadu, dan penambahbaikan yang ketara dengan memaparkan kualiti dan berat badan. Walau bagaimanapun, tidak ada tarikh keluaran konkrit untuk versi pengguna lagi.

Walaupun dengan semua ketidakpastian yang mengelilingi produk mereka, apabila ia datang kepada VR, Oculus VR berada di ketua kelas dan Luckey adalah presiden kelas. Tidak lama lagi, setiap syarikat teknologi di dunia mengamuk sedikit untuk memperoleh penciptaan Palmer. Pada bulan Mac 2014, Mark Zuckerberg dari Facebook mengumumkan bahawa beliau telah membeli Oculus VR untuk $ 2 bilion. Bahawa $ 2 bilion terdiri daripada gabungan $ 400 juta secara tunai, 23.1 juta saham Facebook (bernilai $ 1.9 bilion seperti penulisan ini), dan tambahan $ 300 juta untuk dibayar pada masa akan datang.

Palmer Luckey yang sangat bertuah, pergi dari membina alat dengar di garasi ibu bapanya pada tahun 2011, untuk mempunyai nilai bersih $ 500 juta tiga tahun kemudian.

Ia adalah kisah "kekayaan untuk kekayaan" yang benar-benar boleh berlaku pada zaman teknologi kita, dan, sementara kejayaan jenis ini tidak biasa seperti semasa gelembung dot-com, ia masih berlaku. Inilah yang diharapkan kita semua boleh menjadi seperti yang bernasib baik kerana Palmer Luckey sekarang sangat kaya!

Disyorkan: