Ingin Membuat TON Daripada Wang? Pelancaran Syarikat Permainan Video yang Keras. Kisah Pengasas Rockstar Sam Dan Dan Houser

Video: Ingin Membuat TON Daripada Wang? Pelancaran Syarikat Permainan Video yang Keras. Kisah Pengasas Rockstar Sam Dan Dan Houser

Video: Ingin Membuat TON Daripada Wang? Pelancaran Syarikat Permainan Video yang Keras. Kisah Pengasas Rockstar Sam Dan Dan Houser
Video: Power On: The Story of Xbox | Chapter 1: The Renegades - YouTube 2024, April
Ingin Membuat TON Daripada Wang? Pelancaran Syarikat Permainan Video yang Keras. Kisah Pengasas Rockstar Sam Dan Dan Houser
Ingin Membuat TON Daripada Wang? Pelancaran Syarikat Permainan Video yang Keras. Kisah Pengasas Rockstar Sam Dan Dan Houser
Anonim

Sam dan Dan Houser adalah bintang rock yang tidak dipertikaikan dalam industri permainan video. Dan itu adalah gambaran yang sangat sesuai memandangkan syarikat mereka dipanggil Rockstar Games. Selama sedekad yang lalu, Rockstar Games telah merevolusi sepenuhnya industri permainan. Sejak ditubuhkan pada tahun 1998, syarikat itu telah menjual lebih daripada 250 juta unit pada kira-kira $ 60 satu pop. Kebanyakan penjualan itu dalam bentuk penciptaan Rockstar yang paling terkenal, francais "Grand Theft Auto" (GTA). Sekiranya anda telah tinggal di bawah batu untuk dekad yang lalu, GTA adalah permainan di mana pemain mencuri kereta, merompak bank, dan membunuh pelacur sambil melaksanakan misi untuk bos bawah dunia. Permainan ini telah menghasilkan banyak kontroversi untuk syarikat dan saudara-saudara Houser. Di sepanjang jalan, GTA juga membuat saudara-saudara Houser sangat kaya. Inilah kisah bagaimana dua saudara lelaki yang sopan dari London datang untuk menguasai sepenuhnya industri permainan video sambil memperoleh nasib besar. Seorang pelacur yang mati pada satu masa.

Rockstar adalah untuk permainan video apa Apple adalah untuk industri elektronik peribadi. Sebelum Rockstar, syarikat-syarikat permainan video didominasi oleh kanak-kanak kecil dan geeks dengan tajuk G-rated yang dipecah secepat mungkin untuk memberi ruang kepada kumpulan seterusnya. Sekarang pertimbangkan ini: Rockstar dibelanjakan $ 250 juta dolar untuk membangunkan "Grand Theft Auto 5" (GTA5). Itu lebih besar daripada belanjawan "The Avengers", "Iron Man 3" dan juga "Avatar".

Anda fikir $ 250 juta pada satu permainan terdengar seperti pertaruhan yang berisiko, kan? Nah ternyata GTAV mempunyai tiga juta pra pesanan pada $ 60 per pesanan, beberapa bulan sebelum pelepasan sebenar. Permainan terdahulu, "Grand Theft Auto IV" menjual unit bernilai $ 500 juta pada minggu pertama pembebasannya. Apabila GTAV akhirnya dikeluarkan pada September 2013, ia masuk $ 1 bilion bernilai jualan dalam tempoh tiga hari, benar-benar menghapuskan semua rekod jualan. Jadi mana semua ini bermula?

OLIVIER PAPEGNIES / AFP / Getty Images
OLIVIER PAPEGNIES / AFP / Getty Images

Ia adalah awal 1980-an, dan Dizzy Gillespie, pemuzik jazz yang legenda, baru saja diperkenalkan kepada anak seorang pengacara London kaya bernama Walter Houser. Walter hanya menjadi pemilik bersama satu jazz yang dipanggil kelab Ronnie Scott di daerah Soho, London. Gillespie meminta Sam Houser apa yang dia mahu apabila dia membesar. Sam, yang bukan remaja, tidak pernah berhenti seketika sebelum menjawab: Seorang perompak bank'.

The Houser brothers dibesarkan di London dalam kemewahan. Ayah mereka, seperti yang disebutkan, adalah seorang peguam. Ibunya ialah Geraldine Moffat, aktris Inggeris yang memainkan Glenda pada "Get Carter" pada tahun 1971. Sam dan Dan berpendidikan di sekolah awam $ 30,000 setiap tahun St. Paul dan dijemput selepas sekolah setiap hari di Rolls Royce ayah mereka. Sam dikatakan telah terobsesi dengan hip hop dan filem gangster dan merupakan pelajar yang mendalam. Dan lebih banyak belajar daripada kedua-dua mereka, dia pergi ke Oxford untuk mempelajari geografi.

Sam pergi bekerja untuk BMG di mana dia berada di dalam pasukan yang melancarkan Spice Girls. Dia juga mengarahkan video untuk lagu "Take That" 1992 "Take That And Party". Beberapa tahun kemudian, Sam bekerja di bahagian interaktif BMG apabila sebuah syarikat Scotland menonjolkan permainan yang berpotensi dikenali sebagai "Race and Chase". Dalam permainan, pemain boleh memilih untuk menjadi polis atau perompak. Sam kembali mencontohi format itu supaya pemain-pemain bermain samseng dan menamakan semula "Grand Theft Auto".

Versi Race Race dan Chase Sam Houser dilancarkan pada tahun 1997. Tidak lama selepas itu, BMG menjual bahagian permainannya. Ini mempersembahkan Sam dengan peluang yang sempurna untuk membuat sendiri. Dia dengan cepat mendirikan Rockstar dengan saudara lelaki Dan.

Seperti yang telah disebutkan sebelumnya, sejak ditubuhkan pada tahun 1998, Rockstar telah menjual lebih daripada 250 juta unit pelbagai permainan video mereka. Sebilangan besar jualan itu, kira-kira 150 juta, telah menjadi francais Grand Theft Auto. Dengan mengandaikan setiap kos permainan rata-rata $ 60, menjual 250 juta unit telah dihasilkan secara kasar $ 15 bilion dalam pendapatan untuk Rockstar.

Daripada menjadi perompak bank, Sam dan Dan akhirnya menjadi pendeposit bank besar. Saudara-saudara, yang kini tinggal di New York City, masing-masing mempunyai nilai bersih $ 80 juta dolar.

Abang berumur 40 tahun itu berpakaian seperti bintang rap dalam seluar jeans jeans dan perhiasan chunky. Mereka taksub dengan imej syarikat mereka, yang dimodelkan pada label rekod hip hop Def Jam. Sam adalah idea lelaki yang dipanggil menuntut, seorang pekerja gila, dan rahsia. Dia dikatakan mempunyai temperamen yang sesuai dengan seorang tokoh Hollywood - dan itu paling tidak pujian.

Dan, yang dua tahun lebih muda daripada abangnya, menulis skrip untuk permainan syarikat itu. Dia tinggal di rumah agam 11-bilik tidur Brooklyn di mana Truman Capote menulis "Breakfast At Tiffany's" pada tahun 1958.

Pejabat Rockstar mencerminkan etos misogynistik yang anda akan mengesyaki dari pencipta GTA. Hampir semua pekerja mereka adalah lelaki. Pihak syarikat telah mengetengahkan pemain seluar yang memakai pakaian seragam sekolah perempuan Katolik. Pekerja digalakkan untuk mengambil bahagian dalam pertandingan makan bola keju dan diberi botol teh tequila untuk membersihkan telapak tangan mereka.

Tidak menghairankan, saudara-saudara Houser terkenal dengan jangkaan melelahkan yang mereka letakkan pada kakitangan mereka. Kebanyakannya dikehendaki bekerja selama 70 jam, memberi makan kepada saudara-saudara mencari kesempurnaan. Malah, beberapa tahun yang lalu, seorang bekas pembantu kepada Dan Houser memberitahu Wall Street Journal bahawa dia pernah memanggilnya sebagai "pelacur" dan perkataan C yang terkenal apabila dia membawa bagel yang salah. Sam Houser, telah dituduh, terkenal dengan membuang telefon di seluruh bilik dan menjerit pada pekerja. Saudara-saudara telah dibandingkan dengan 'anak-anak di pulau itu di Lord of the Flies'.

Pada zaman awal Rockstar, kejayaan GTA dibina dengan ketara. Sam mengupah seorang publisiti untuk mencipta kontroversi terhadap permainan. Ternyata itu tidak diperlukan. Selepas penembakan High School Columbine dan pembunuhan beramai-ramai lain dipersalahkan atas kekerasan dalam permainan video, saudara-saudara Houser berada di bawah pemerhatian dan api media berat. Ia memuncak pada tahun 2005 ketika ketika itu Senator Hillary Clinton mengutuk gelar 2004 GTA: San Andreas setelah adegan pornografi yang tersembunyi dan tegas ditemui tertanam dalam permainan.

Misi Rockstar nampaknya memberikan pelanggan mereka apa yang mereka inginkan dalam permainan video. Dan masyarakat permainan nampaknya mahu keganasan. Apabila pengeluar permainan video lain membuat permainan yang membolehkan anda menyelamatkan seorang gadis dalam kesulitan, Rockstar sedang membina francais blockbuster yang membolehkan anda menembak polis dan pelacur. Malah, itu jenis genius GTA. The Housers cukup menyempurnakan konsep kehendak bebas dalam watak-watak permainan. Ia adalah pilihan pemain untuk mengikuti cerita, mengambil bahagian dalam misi, atau berkeliaran di jalanan dengan bebas. Ini adalah salah satu aspek yang paling penting dan menarik dari permainan. Pasti, ia adalah kekerasan, tetapi pada akhirnya ia adalah pilihan pemain untuk kereta jack kereta, melakukan pembunuhan atau hanya pergi untuk joyride melalui Liberty City.

Apa yang mendorong kehebatan dunia dengan GTA? Sama ada keganasan, jalan cerita, kehendak bebas atau menyeronokkan, satu perkara yang pasti, Rockstar telah menetapkan semula banyak aspek permainan. Dari muzik ke seni ke keganasan terhadap cerita, Rockstar telah mengubah cara itu dilakukan. Ia berusaha untuk melakukan apa yang dikatakan pengeluar permainan lain tidak dapat dilakukan - seperti membuang Burt Reynolds dan Samuel L. Jackson untuk menyuarakan suara atau melepaskan hak kepada "Beat It" Michael Jackson, dan ia telah menghasilkan pendapatan berbilion ringgit syarikat dan puluhan juta kekayaan untuk dua pengasas.

Disyorkan: